Schritt F6: Spielstand & Sound

Spielstand erstellen und erhöhen

Ein richtiges Spiel hat auch einen Spielstand! Jedes Mal wenn Peck-Mähn einen Punkt einsammelt, soll sich der Spielstand um eins erhöhen.

Dazu brauchen wir eine Variable. In der Informatik ist Variable eine Stelle, an der Informationen zwischengespeichert werden könnnen. Erstelle eine Variable namens Spielstand, die für alle Figuren gültig ist.

Erhöhe Sie jedes Mal um eins, wenn der Punkt berührt wird.

Teste dein Programm auf eventuelle Fehler und unsinniges Verhalten und behebe es.

Sound abspielen

Ein richtiges Spiel hat auch Sound! Jedes Mal wenn Peck-Mähn einen Punkt einsammelt, soll ein Geräusch ertönen, so dass jedem sofort klar ist dass man einen Punkt erhalten hat.

Möchtest du die Nerven alles Anwesenden schonen? Hier lesen...

Denke daran, dass gleich aus 20 Laptops Geräusche kommen. Stelle also deine Lautstärke bitte relativ leise ein! Das geht z.B. unten rechts in der Taskleiste.

Da du in Zukunft auch ein eigenes Spiel designen sollst, das natürlich auch Ton und Musik enthalten kann, kannst du beim nächsten Mal (kabelgebundene) Köpfhörer mitnehmen und für den Zweck des Spieledesign verwenden.

Wir müssen zunächst einen Sound hinzufügen. Wie die Scripte selbst gehört ein Sound immer zu einer Figur. Wähle die Punkt-Figur aus, klicke auf den Tab Klänge. Unten Links findest du den Klang wählen Button. Dieses Mal wählen wir den Sound coin aus den Standard-Sounds von Scratch aus.

Spiele den Sound jedes Mal, wenn der Punkt berührt wird bzw. der Spielstand erhöht wird.

Alles hinbekommen? Hier gibts alle Schritte im Video zur Kontrolle oder Hilfe.
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