Schritt A8: Ein Geist als Gegner

Der Geist verfolgt Peck-Mähn

Ein wirklich richtiges Spiel hat auch Gegner. Erstelle eine neue Figur und lade Geist böse.png als Bild für sie hoch. Stelle für die Figur eine angemessene Größe ein.

Erstelle ein Script, so dass der Geist Peck-Mähn hinterhergleitet. Alle nötigen Blöcke findest du hier vermischt!

Alles hinbekommen? Hier gibts alle Schritte im Video zur Kontrolle oder Hilfe.

Game Over

Wenn der Geist Peckmähn berührt soll das Spiel stoppen. Nutze dazu die Funktion stoppe alles.

Spiele einen Sound ab wenn das Spiel endet.

Kein Sound? Ein Tipp:

Wenn alles gestoppt wird, dann wird auch der Sound gestoppt.

Versuche mit der Funktion stoppe dieses Skript einen Ausweg zu finden.

Noch ein Tipp?

Eine weitere Nachricht könnte auch hilfreich sein.

Man kann außerdem Ereignisblöcke in Scratch mehrfach verwenden. Nutze ggf. einen zweiten Block mit der grünen Flagge. Alles darunter wird parallel zum ersten BLock ausgeführt.

Alles hinbekommen? Hier gibts alle Schritte im Video zur Kontrolle oder Hilfe.
Hier wird mit der Nachricht auch Peck-Mähn gestoppt, denn sonst kann man während des Tons noch weiterspielen. Das könnte später Probleme geben.
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