Ein wirklich richtiges Spiel hat auch Gegner. Erstelle eine neue Figur und lade Geist böse.png als Bild für sie hoch. Stelle für die Figur eine angemessene Größe ein.
Erstelle ein Script, so dass der Geist Peck-Mähn hinterhergleitet. Alle nötigen Blöcke findest du hier vermischt!
Wenn der Geist Peckmähn berührt soll das Spiel stoppen. Nutze dazu die Funktion stoppe alles.
Spiele einen Sound ab wenn das Spiel endet.
Wenn alles gestoppt wird, dann wird auch der Sound gestoppt. Versuche mit der Funktion stoppe dieses Skript einen Ausweg zu finden.
Eine weitere Nachricht könnte auch hilfreich sein. Man kann außerdem Ereignisblöcke in Scratch mehrfach verwenden. Nutze ggf. einen zweiten Block mit der grünen Flagge. Alles darunter wird
parallel zum ersten BLock ausgeführt. Kein Sound? Ein Tipp:
Noch ein Tipp?