Bisher können wir Peck-Mähn zwar bewegen, aber ein Spiel ist das noch nicht! Unser Ziel ist es nun, einen Punkt an einer zufälligen Stelle erscheinen zu lassen und ihn an eine andere zufällige Stelle zu verschieben, sobald Peckmähn ihn berührt.
Wir erstellen für den Punkt eine zweite Figur. Dieses Mal laden wir als Bild Punkt.png hoch.
Wenn du das gemacht hast wirst du bemerken: Deine ganze bisherige Arbeit ist verschwunden! Das Skript um Peck-Mähn zu bewegen ist nicht mehr zu sehen. Keine Sorge, es ist nicht wirklich weg: Jede Figur und jedes Bühnenbild kann seine eigenen Scripte besitzen. Klickst du unten auf Peck-Mähn siehst du wieder das bisherige Programm.
Wir müssen also in Zukunft gut aufpassen, ob wir gerade die richtige Figur programmieren!
Ändere die Größe des Punkts auf eine angemessene Zahl.
Klicke auf die Punkt-Figur und erstelle ein Script, dass den Punkt beim Klick auf die grüne Flagge an eine zufällige Stelle schiebt.
Erstelle eine Wiederhole fortlaufend-Schleife, die eine falls-Unterscheidung enthält: Falls Peck-Mähn berührt wird, verschiebe den Punkt erneut an eine zufällige Stelle. Nutze die Blöcke, die du rechts siehst.