Beim Testen des Spiels zeigt sich: Peckmähn macht immer genau dort weiter, wo er beim Stoppen des Scripts aufgehört hat. So können wir in Zukunft keine Level gestalten!
Versuche das Problem zu lösen!
In Scratch (und beim Programmieren an sich) gilt: Was dem Computer ohne genaue Anleitung überlassen wird, geht früher oder später schief. Das ist hier der Fall. Wir ändern mit dem bisherigen Skript die Positon und Richtung von Peck-Mähn, legen aber nirgends eine Startposition fest. Genau das wird gleich behoben.
Positionen in Scratch funktionieren wie ein Koordinatensystem, bei dem der Ursprung in der Bildmitte liegt. Rechts siehst du welche Werte angenommen werden können.